由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦的2016國際游戲商務(wù)大會 (InternationalGameBusinessConference,簡稱IGBC),將于2016年4月18至19日在北京國家會議中心舉辦。在為期兩天的大會中,互動娛樂展區(qū)必將成為參會者關(guān)注的焦點,除了傳統(tǒng)的新游展示、企業(yè)展示之外。展廳內(nèi)還單獨辟出區(qū)域設(shè)立VR影院體驗區(qū),用戶可以戴上工作人員提供的設(shè)備,體驗身臨其境的視覺效果。
負(fù)責(zé)此次VR影院虛擬體驗的是一款名為有夢社交的產(chǎn)品。它被譽為“國內(nèi)首個模擬IMAX級虛擬現(xiàn)實影院類產(chǎn)品”。軟件從人機交互到獨特的視選功能,都力求將虛擬現(xiàn)實的沉浸體驗做到最好。而在進行過多次優(yōu)化和升級后,新一代「有夢社交」提出了社交新概念,推出的社交影院不僅實現(xiàn)了實時語音通訊還實現(xiàn)了動態(tài)捕捉功能,用戶還可以定制自己的專屬個人形象。
在上周剛剛落幕的音樂風(fēng)云榜年度盛典上,這款產(chǎn)品就發(fā)揮了作用,為觀眾們呈現(xiàn)了一次虛擬現(xiàn)實的直播體驗,反響極為突出。此外,在大會18日、19日兩天優(yōu)先簽到的來賓,將有機會獲得VR眼鏡一套,相信也會讓大家不虛此行。
當(dāng)然,關(guān)于虛擬現(xiàn)實,重頭戲?qū)⒃?8日下午上演,國內(nèi)多家VR領(lǐng)域企業(yè)將會參與VR主題論壇,VR創(chuàng)業(yè)人將齊聚一堂,共同講述國內(nèi)VR市場如今的變化與發(fā)展趨勢。活動將由主題演講與對話圓桌兩部分組成,涉及VR游戲、VR影視、VR線下體驗等多個方面,值得期待。
4月18日、19日,北京國家會議中心,掌握國內(nèi)游戲企業(yè)一手發(fā)展動態(tài),了解國際市場最新行情,交流IP與泛娛樂經(jīng)驗之道,體驗VR帶來的最新科技成果,獲取商務(wù)市場新鮮干貨,就在2016國際游戲商務(wù)大會。