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VR虛擬現(xiàn)實 帶你看灣看房 沉浸式體驗 ​

編輯:婉玗 文章來源:數(shù)字展示在線 發(fā)布日期:2016-5-29 8:51:04

  互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨使得人類的交流采用了新的方式,進入了新的領域。具體發(fā)展過程如下:命令界面—字符界面—圖形用戶界面—多媒體界面—虛擬現(xiàn)實。

  VR,虛擬現(xiàn)實,或稱靈境技術,實際上是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統(tǒng)。是由美國VPL公司創(chuàng)建人Jaron Lanier在20世紀80年代初提出的。其內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境稱為虛擬環(huán)境VE。虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)的技術。它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互式三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

  友好度很重要
  隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展,計算機已經(jīng)成為社會生活中不可缺少的重要組成部分,友好的人機接口技術很早已成為人們關心的一個重要課題,因為一個比較差的人機交互接口很可能將使一個功能很強的產(chǎn)品變得不可接受。
  總體來講,人機接口技術主要研究方向有兩個方面:(1)人如何命令系統(tǒng)(2)系統(tǒng)如何向用戶提供信息。

  人在使用計算機方面的感受(即人機交互部分的友好度)直接影響到人對系統(tǒng)的接受程度,而這兩個方面直接決定了人機交互部分的友好度。下回我們會從科學的角度再和大家談談友好度的實現(xiàn)。

  VR眼鏡是不透明的,只顯示虛擬世界,把物理世界完全擋住。

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