體感互動是全球領(lǐng)先的即時動態(tài)捕捉、影像識別技術(shù)結(jié)合全新表現(xiàn)形式打造的新媒體互動平臺,是多媒體互動展示領(lǐng)域中的最新展示方案。操作者在不接觸任何物體、不需要佩戴任何設(shè)備的情況下,只通過自身的手臂及身體動作就可以實現(xiàn)與數(shù)字多媒體內(nèi)容進行交互。
體感互動游戲
體感互動游戲
體感互動拍照
體感互動展示
無需觸摸即可互動的體感交互,成為后觸摸時代最具實用價值的互動形式,它有如下革命性的優(yōu)勢:
1、自然交互
用身體和電腦對話,是人類科技又一里程碑意義式的進步,人類可以用最自然的方式去和電腦交流,而不是無奈的借助第三方工具來進行。
2、非接觸式互動
觸摸屏上的細菌數(shù)量相當(dāng)驚人,而體感無需觸摸的優(yōu)勢,則有效避免了這種風(fēng)險。
3、革新的業(yè)務(wù)流程
對于商場、醫(yī)院、教育、營銷等行業(yè),體感都蘊藏著巨大的能量,F(xiàn)在選擇體感與自己原有業(yè)務(wù)整合的企業(yè),必定會在未來從中受益。在過去的的兩年中,KINECT應(yīng)用已成功運用于部分有遠見的公司與機構(gòu),對業(yè)務(wù)流程實實在在的改進,讓體感綻放科技之魅這一理念滲透到各行各業(yè)。
應(yīng)用領(lǐng)域
1、商業(yè)活動
將體感技術(shù)運動到購物中心與現(xiàn)場營銷的商業(yè)活動中,與LED大屏結(jié)合,為客戶訂制體感互動游戲,可極大的吸引人氣,提升產(chǎn)品關(guān)注度。 展館與展廳(企業(yè)、房地產(chǎn)等),通過體感與大屏幕投影互動,用優(yōu)雅的互動形式展示振憾的效果,是向客戶介紹公司,推介產(chǎn)品,展示創(chuàng)新的最佳選擇。
2、服裝展示
在服裝零售店放上“3D試衣魔鏡”,為客戶帶來未來科技般的虛擬試衣體驗。
3、幼兒教育
將原有的一些多媒體教育內(nèi)容升級成為體感互動的形式,讓小朋友充分的釋放天性,培養(yǎng)自信與勇氣。
4、醫(yī)療
用體感代替觸屏,在手術(shù)室等無菌環(huán)境中查看病人CT圖及資料,實現(xiàn)了真正意義上的無菌化。在病人康復(fù)階段,設(shè)計一些體感游戲,代替枯躁的機械,配合病人肢體的康復(fù)訓(xùn)練。
美斯迪憑借其在互動領(lǐng)域深厚的技術(shù)累積與程序研發(fā)經(jīng)驗,為商業(yè)客戶、展館等提供了全案體感互動應(yīng)用的設(shè)計、開發(fā)與實施服務(wù)。獨道而前沿的設(shè)計,流暢的體感互動體驗,高效率的項目實施,合理的項目預(yù)算,為客戶提供優(yōu)質(zhì)服務(wù)。
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