AR體感游戲應用軟件開發(fā)
發(fā)布日期:2015-11-30 16:28:00
產品說明:
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR;)。是由美國VPLResearch公司的奠基人JaronLanier.J.1989年提出了VirtualReality一詞,用以統(tǒng)一表述當前紛紛涌現(xiàn)的各種借助計算機技術及最新研制的傳感裝置的一種嶄新的模擬環(huán)境。它是一種綜合集成技術,涉及計算機圖形學、人體交互技術、傳感技術、人工智能等領域。它用計算機生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當裝置,自然地對虛擬世界進行體驗和交互,最終使得參與者產生身臨其境的感覺,并且能直接參與該環(huán)境中事務的變換與相互作用。
產品特點:
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的主要特征是:多感知性(Multi-Sensory)、浸沒感(Immersion)、交互性(Interactivity)、構想性(Imagination)。這些使操作者能夠真正進入一個由計算機生成的交互式三維虛擬環(huán)境中,與之產生互動,進行交流。通過參與者與仿真環(huán)境的相互作用,并借助人本身對所接觸事物的感知和認知能力,幫助啟發(fā)參與者的思維,以全方位的獲取環(huán)境所蘊含的各種空間信息和邏輯信息。身臨其境的沉浸感和人機互動的趣味性是虛擬現(xiàn)實的實質特征,對時空環(huán)境的現(xiàn)實構想(即啟發(fā)思維,獲取信息的過程 )是虛擬現(xiàn)實的最終目的。
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)由以下模塊組成:
(1)輸入模塊:是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的輸入接口,其功能是檢測用戶的輸入信號,并通過傳感模塊作用于虛擬環(huán)境。
(2)傳感器模塊:是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中操作者和虛擬環(huán)境之間的橋梁。傳感器模塊接受輸入模塊產生的信息,并將其作用與虛擬環(huán)境,又將操作后產生的結果反饋給輸入模塊。
(3)響應模塊:是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的控制中心,響應模塊一般三軟件模塊,其作用三處理來自傳感器模塊的信息。
(4)反饋模塊:是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的輸出接口,其功能是將響應模塊生成的信息通過傳感器模塊傳輸給輸出設備。
產生虛擬環(huán)境的基本方法有兩種,即基于圖像的方法和基于模型的方法。全景圖生成技術是三基于圖像方法的關鍵技術;基于模型的方法,又稱為基于景物幾何的方法,是以幾何實體建立虛擬環(huán)境,幾何實體可采用計算機圖形學技術繪制,也可用已有的建模工具等建立模型,然后以統(tǒng)一數(shù)據(jù)格式輸出,進行實時渲染,建立虛擬現(xiàn)實模型后,通過加入事件響應,實現(xiàn)移動、旋轉、視點變化等操作,從而實現(xiàn)交互式虛擬環(huán)境。
產品應用:
VR虛擬現(xiàn)實可用于中心商城、連鎖大賣場、品牌旗艦店 等消費場所;動漫城、娛樂城、電影院、夜總會 等人流聚集區(qū);機場、地鐵、火車站等城市樞紐中心;大型慶典、交易會、展覽會、產品推介會 等活動場所;圖書館、博物館、展覽館、學校、信息中心等教育中心。
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