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XR擴展現(xiàn)實技術(shù)全解讀
XR擴展現(xiàn)實技術(shù)全解讀
XR擴展現(xiàn)實?
XR詞匯的提出,可以追溯到CO Allen于2014年的申請的一份專利《Method for creation ofaugmented reality medium i.e. extended reality medium, involves detectingaugmented reality contents based on determination that reality data correspondsto given acquisition event data》,文中將XR作為AR的別稱進行使用,約2年后,一些國際媒體服務(wù)器廠家開始在市場中嘗試推廣XR的概念。 XR(Extended Reality)即通過攝像機追蹤與實時圖像渲染技術(shù),使顯示介質(zhì)(LED/投影碗幕)及顯示介質(zhì)外的虛擬場景實時跟蹤攝像機視角,在攝像機鏡頭前與現(xiàn)實拍攝畫面合成,從而營造出無限空間感的技術(shù)。XR是虛擬現(xiàn)實(VR),增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)三種視覺交互技術(shù)的融合,以此帶來虛擬世界與現(xiàn)實世界之間無縫轉(zhuǎn)換的“沉浸感”數(shù)字體驗。
XR技術(shù)原理
想要了解xR原理,我們需要先理解透視。 因為xR技術(shù)貫通虛擬與現(xiàn)實的橋梁,正是建立在透視的基礎(chǔ)之上。 那些把人物P在一個個旅游景點前的合成照片,有的能“以假亂真”,有的卻能一眼看出“作假”。為什么? 虛假的原因千奇百怪,真實的條件千篇一律。 條件之一是它們必須具備正確的透視關(guān)系。透視學,在平面上再現(xiàn)空間感、立體感的方法及相關(guān)的科學。 為了滿足透視這一自然科學原理,如果想要制作一張以假亂真的合成照片,照片上的所有物體都必須在空間中擁有統(tǒng)一的透視點。 簡單講,如果照片中的背景是采用俯視的角度拍攝的,那么需要合成的那個人,絕不能采用Ta仰視下的形象。 這是在二維平面上,混淆虛擬與現(xiàn)實的做法。 那么在三維空間中呢? 如果要合成一段視頻,我希望演員身處室內(nèi),然而在鏡頭下其身后卻是一整片森林,除了利用綠幕,還有什么方法? 如果攝像機鏡頭固定且位置合適,甚至可以在演員身后直接掛一面巨幅的森林圖案畫布,只要演員和背景平面都在鏡頭下呈現(xiàn)出正確的透視關(guān)系,就能滿足一些最初級的需求。 與那些合成照片一樣。 但鏡頭一旦移動,背景森林實為平面畫布的事實便無論如何也無法遮掩。 實際上,場景背景的真實感,正是在鏡頭移動的過程中得到塑造并增強的。在鏡頭推拉搖移的每一幀,如俯瞰時的大全景、跟拍時的中景——演員的身后都應(yīng)當呈現(xiàn)出一個在這個位置、這個角度,滿足真實透視關(guān)系的背景場景。 如果當攝像機旋轉(zhuǎn)或改變角度時,演員身后的背景也能契合攝像機鏡頭同步完成角度的改變,就好了。 這個技術(shù),就是xR技術(shù)。

如何實現(xiàn)XR
我們以一款國內(nèi)自主研發(fā)的媒體服務(wù)器——hecoos虛擬制作服務(wù)器為例,其完成一場xR項目需要的基本配置有:一套hecoos虛擬制作系統(tǒng)、一套攝像機追蹤系統(tǒng)、一套實時渲染引擎、LED屏/投影碗幕。
實現(xiàn)xR技術(shù)的流程可分為5個環(huán)節(jié):
1、攝像機追蹤系統(tǒng)將真實攝像機的實時運動位置、姿態(tài)及鏡頭參數(shù)(x、y、z、pan、tilt、roll、FOV......)傳輸?shù)絟ecoos虛擬制作服務(wù)器。
2、hecoos虛擬制作服務(wù)器對攝像機信息進行實時解析與處理,驅(qū)動實時渲染引擎渲染該視點所需的虛擬畫面。
3、hecoos虛擬制作服務(wù)器接收虛擬畫面并通過透視投射將渲染的虛擬畫面輸出至背景LED屏/投影碗幕,由攝像機完成最終采集。
4、將LED屏/投影碗幕外拓展空間中的虛擬內(nèi)容疊加在鏡頭前,采用自動校色功能對所有虛擬畫面分別進行顏色校正,達到背景畫面顏色統(tǒng)一。
5、鏡頭合成后,即為觀眾在鏡頭前看到的最終影像——無論鏡頭如何移動,演員始終身處在符合正確透視關(guān)系的一整片廣袤森林前。

XR VS 綠幕
xR能否取代綠幕一直是個熱點話題。
相較綠幕,XR有一些明顯優(yōu)勢:
1、XR實時呈現(xiàn)的背景為演員提供臨場感,能夠讓缺乏無實物表演經(jīng)驗的人們直觀了解當下處境,掌握自身走位。
2、XR使演員表演與表演環(huán)境相結(jié)合的效果及時呈現(xiàn),并且更方便創(chuàng)作團隊及時修改創(chuàng)作想法。
3、XR能夠節(jié)省掉影視制作過程中許多花費在光線修復(fù)上的時間和金錢。
但是xR技術(shù)本身同樣具有局限,如果是基于LED屏幕方案實現(xiàn)的xR技術(shù),那么站在LED屏上的演員腳下將沒有影子,這是xR技術(shù)的一個較大遺憾。

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